UI per giochi mobile

Collezionabili e ricompense visive

Schermate che fanno desiderare ogni collezionabile

Fai brillare ogni gemma, ogni tesoro. Trasforma la raccolta in un'esperienza visiva appagante, con icone rare, progressi chiari e ricompense cosmetiche che meritano un posto nella schermata.

Progressione leggibile Glow calibrato Sessioni brevi
RARITÀ MITICA

Scrigno del Faraone

Una ricompensa da mostrare, non da nascondere.

Il sistema visivo

Gli ingredienti del desiderio

Ogni elemento comunica rarità prima ancora del tap. Le animazioni restano brevi, così il giocatore torna subito all'azione.

Gemme con riflessi dinamici

Un lampo sul bordo, un alone controllato e una scala di rarità rendono il loot riconoscibile anche nelle sessioni di pochi minuti.

Forzieri che invitano all'apertura

Costruiamo una sequenza chiara: chiusura, apertura, rivelazione. Il gesto ha peso senza rallentare il flusso del gioco.

Progressi che si riempiono

Una barra precisa fa capire cosa manca alla prossima ricompensa e dà un motivo concreto per tornare nella scheda collezione.

Collezione del Nilo78%

Badge e medaglie memorabili

I risultati diventano segni visibili nel profilo, nello store e nelle schermate di condivisione. Il valore resta a colpo d'occhio.

TESORI

Scrigno del Faraone

Evento in evidenza

Esplora la collezione

Anteprima app store

Come mostrare il loot nello store

Lo store preview deve far capire il valore in un secondo. Mettiamo in primo piano le ricompense più rare, la collezione completa e l'evento che porta il giocatore dentro la schermata giusta.

Rarità leggibile

Colore, forma e microcopy lavorano insieme.

Screenshot ordinati

Ogni frame mostra una sola idea.

Vedi il servizio store preview

Metodo di lavoro

Dalla meccanica alla magia visiva

Partiamo dai dati del tuo gioco e arriviamo a schermate pronte per store, campagne UA e prodotto.

01

Analisi del loot esistente

Mappiamo rarità, frequenza, punti di attrito e momenti in cui la ricompensa perde valore.

02

Concept di icone e animazioni

Definiamo silhouette, riflessi, suoni suggeriti dalla grafica e tempi di rivelazione.

03

Mockup per store e UA

Portiamo gli asset in schermate promozionali leggibili su display piccoli e grandi.

04

Test della percezione

Confrontiamo varianti di rarità e gerarchie con utenti target prima della consegna finale.

Risultati osservati

Sviluppatori che hanno dato più peso alle gemme

"La nuova scheda collezione ha reso il percorso molto più chiaro. In sei settimane le vendite delle gemme sono salite del 25%, mentre il ritorno alle sessioni brevi è diventato più frequente."

Maryflo Felisia , product manager

"Abbiamo scelto Colletta Studio perché ha trattato ogni ricompensa come una parte del prodotto. Il publisher ha approvato la nuova gerarchia al primo giro e il team ha riutilizzato le icone in gioco, nello store e nelle creatività UA. Il valore percepito è salito senza aggiungere passaggi al flusso."

Ganda Burcheri , responsabile publishing di uno studio mobile

Risposte chiare

Domande su collezionabili e ricompense

Come influisce la UI sulla propensione all'acquisto?

Una UI chiara fa capire cosa si riceve, quanto è raro e quale progresso completa. Il giocatore decide con più informazioni, senza cercare il valore tra schermate confuse.

Possiamo testare diverse rarità visive?

Sì. Prepariamo varianti di colore, cornice, riflesso e animazione, poi le confrontiamo con utenti target e con i vincoli dello store.

Gli asset sono riutilizzabili in gioco?

Progettiamo un sistema coerente, quindi icone e stati possono vivere nella collezione, nei risultati, negli eventi e nelle schermate promozionali.

Rendi irresistibile ogni ricompensa

Raccontaci come funzionano oggi le tue gemme, il loot e la progressione. Ti indicheremo le schermate con il margine visivo più alto.

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