Gemme con riflessi dinamici
Un lampo sul bordo, un alone controllato e una scala di rarità rendono il loot riconoscibile anche nelle sessioni di pochi minuti.
Collezionabili e ricompense visive
Fai brillare ogni gemma, ogni tesoro. Trasforma la raccolta in un'esperienza visiva appagante, con icone rare, progressi chiari e ricompense cosmetiche che meritano un posto nella schermata.
Una ricompensa da mostrare, non da nascondere.
Il sistema visivo
Ogni elemento comunica rarità prima ancora del tap. Le animazioni restano brevi, così il giocatore torna subito all'azione.
Un lampo sul bordo, un alone controllato e una scala di rarità rendono il loot riconoscibile anche nelle sessioni di pochi minuti.
Costruiamo una sequenza chiara: chiusura, apertura, rivelazione. Il gesto ha peso senza rallentare il flusso del gioco.
Una barra precisa fa capire cosa manca alla prossima ricompensa e dà un motivo concreto per tornare nella scheda collezione.
I risultati diventano segni visibili nel profilo, nello store e nelle schermate di condivisione. Il valore resta a colpo d'occhio.
Evento in evidenza
Anteprima app store
Lo store preview deve far capire il valore in un secondo. Mettiamo in primo piano le ricompense più rare, la collezione completa e l'evento che porta il giocatore dentro la schermata giusta.
Colore, forma e microcopy lavorano insieme.
Ogni frame mostra una sola idea.
Metodo di lavoro
Partiamo dai dati del tuo gioco e arriviamo a schermate pronte per store, campagne UA e prodotto.
Mappiamo rarità, frequenza, punti di attrito e momenti in cui la ricompensa perde valore.
Definiamo silhouette, riflessi, suoni suggeriti dalla grafica e tempi di rivelazione.
Portiamo gli asset in schermate promozionali leggibili su display piccoli e grandi.
Confrontiamo varianti di rarità e gerarchie con utenti target prima della consegna finale.
Risultati osservati
"La nuova scheda collezione ha reso il percorso molto più chiaro. In sei settimane le vendite delle gemme sono salite del 25%, mentre il ritorno alle sessioni brevi è diventato più frequente."
"Abbiamo scelto Colletta Studio perché ha trattato ogni ricompensa come una parte del prodotto. Il publisher ha approvato la nuova gerarchia al primo giro e il team ha riutilizzato le icone in gioco, nello store e nelle creatività UA. Il valore percepito è salito senza aggiungere passaggi al flusso."
Risposte chiare
Una UI chiara fa capire cosa si riceve, quanto è raro e quale progresso completa. Il giocatore decide con più informazioni, senza cercare il valore tra schermate confuse.
Sì. Prepariamo varianti di colore, cornice, riflesso e animazione, poi le confrontiamo con utenti target e con i vincoli dello store.
Progettiamo un sistema coerente, quindi icone e stati possono vivere nella collezione, nei risultati, negli eventi e nelle schermate promozionali.
Raccontaci come funzionano oggi le tue gemme, il loot e la progressione. Ti indicheremo le schermate con il margine visivo più alto.