Portfolio UI per giochi mobile

Interfacce che fanno storia nel gioco.

Esplora progetti per match-3 e avventure casual ambientati tra piramidi, rovine e reliquie scintillanti. Ogni schermata nasce per rendere leggibile il gameplay e dare carattere al mondo di gioco.

35% installazioni organiche in più
12 mercati serviti
Un tema, molte direzioni Tesori, mappe, reliquie e avventure con una UI sempre chiara.

Selezione lavori

Un archivio da esplorare.

Filtra il portfolio per trovare il ritmo visivo più vicino al tuo gioco. Tocca una scheda per vedere la sfida e la soluzione.

Schermata di un gioco match-3 con gemme colorate, scarabeo dorato e piramide sullo sfondo

Pharaoh's Jewels

Gemme leggibili, combo evidenti e un inventario che sembra un piccolo reliquiario.

Mappa di un'avventura casual nel deserto con rovine, sentieri e icone di spedizione

Desert Quest

Una mappa ariosa accompagna la scoperta senza coprire l'azione.

Schermata di collezione con reliquie egizie, monete antiche e luce calda dorata

Reliquie del Nilo

Una collezione a pannelli dà valore a ogni ritrovamento e rende chiaro il prossimo obiettivo.

Tavola match-3 con scarabei dorati, gioielli luminosi e cornice ispirata ai mosaici egizi

Scarabeo d'Oro

Contrasti netti e ricompense visive aiutano il giocatore a leggere la tavola al primo sguardo.

Interfaccia di avventura tra rovine desertiche con obiettivi, torce e portale di pietra

Le Rovine di Sakhara

Obiettivi brevi e segnali visivi guidano l'esplorazione in ambienti pieni di dettagli.

Progetto in evidenza

"Pharaoh's Jewels"

Il cliente aveva una meccanica match-3 solida e un mondo egizio ricco. Il problema era raccontarlo in pochi secondi, su uno schermo piccolo.

La sfida

Rendere il match-3 immediato.

Abbiamo ridisegnato le icone delle gemme, dato al tabellone una cornice ispirata alle rovine e separato le missioni dalle informazioni di supporto. Il risultato è una gerarchia visiva più rapida da capire.

+35% installazioni organiche
3 varianti di store preview
Composizione di schermate di Pharaoh's Jewels con tabellone match-3, reliquie e rovine illuminate

Soluzione UI

Gemme e scarabei parlano prima del testo.

Secondo progetto

"Desert Quest", avventura casual

La mappa doveva trasmettere ampiezza senza rubare spazio al gameplay. Abbiamo scelto una UI minimalista, con tap target larghi e indicatori chiari per ogni tappa.

Mappa leggibile

Percorsi e punti d'interesse restano visibili anche durante una sessione breve.

Azioni immediate

Le azioni principali sono a portata di pollice, con meno passaggi tra mappa e missione.

Schermata di spedizione in Desert Quest con carovana, dune e rovine lontane Pannello missione di Desert Quest con obiettivo, reliquia e illustrazione di un tempio

Voci dal portfolio

Il lavoro si vede nei dettagli.

"La nuova tavola rende ogni combinazione comprensibile in un istante. Le gemme hanno personalità e le schermate dello store raccontano davvero il gioco."

Maryflo FelisiaResponsabile prodotto, studio casual europeo

"Per Desert Quest cercavamo una mappa che non sembrasse un menu. Colletta Studio ha mantenuto il deserto al centro e ha tolto rumore dai comandi. Il team ha consegnato tre direzioni visive in quattro settimane, poi ha rifinito quella scelta con precisione."

Bounuar SredicPublisher, North Africa Adventures

"Perché abbiamo scelto Colletta Studio? Perché ha capito che una reliquia deve attirare l'occhio senza confondere l'obiettivo. Il risultato è una collezione chiara, con una bella luce cinematica."

Ediht AriostiDirettrice creativa, casa editrice italiana

Il prossimo capitolo può iniziare qui.

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