Pharaoh's Jewels
Gemme leggibili, combo evidenti e un inventario che sembra un piccolo reliquiario.
Esplora progetti per match-3 e avventure casual ambientati tra piramidi, rovine e reliquie scintillanti. Ogni schermata nasce per rendere leggibile il gameplay e dare carattere al mondo di gioco.
Selezione lavori
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Gemme leggibili, combo evidenti e un inventario che sembra un piccolo reliquiario.
Una mappa ariosa accompagna la scoperta senza coprire l'azione.
Una collezione a pannelli dà valore a ogni ritrovamento e rende chiaro il prossimo obiettivo.
Contrasti netti e ricompense visive aiutano il giocatore a leggere la tavola al primo sguardo.
Obiettivi brevi e segnali visivi guidano l'esplorazione in ambienti pieni di dettagli.
Progetto in evidenza
Il cliente aveva una meccanica match-3 solida e un mondo egizio ricco. Il problema era raccontarlo in pochi secondi, su uno schermo piccolo.
Rendere il match-3 immediato.
Abbiamo ridisegnato le icone delle gemme, dato al tabellone una cornice ispirata alle rovine e separato le missioni dalle informazioni di supporto. Il risultato è una gerarchia visiva più rapida da capire.
Soluzione UI
Secondo progetto
La mappa doveva trasmettere ampiezza senza rubare spazio al gameplay. Abbiamo scelto una UI minimalista, con tap target larghi e indicatori chiari per ogni tappa.
Percorsi e punti d'interesse restano visibili anche durante una sessione breve.
Le azioni principali sono a portata di pollice, con meno passaggi tra mappa e missione.
Voci dal portfolio
"La nuova tavola rende ogni combinazione comprensibile in un istante. Le gemme hanno personalità e le schermate dello store raccontano davvero il gioco."
"Per Desert Quest cercavamo una mappa che non sembrasse un menu. Colletta Studio ha mantenuto il deserto al centro e ha tolto rumore dai comandi. Il team ha consegnato tre direzioni visive in quattro settimane, poi ha rifinito quella scelta con precisione."
"Perché abbiamo scelto Colletta Studio? Perché ha capito che una reliquia deve attirare l'occhio senza confondere l'obiettivo. Il risultato è una collezione chiara, con una bella luce cinematica."
Il prossimo capitolo può iniziare qui.
Raccontaci il tuo gioco, la meccanica centrale e il tono che vuoi portare negli store. Ti risponderemo con un primo punto di vista concreto.
Dettaglio progetto